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高画質撮影モード 頑張って作った力作ですからより綺麗に撮影したい。その為にRailSimに備わっている高画質撮影モード 高画質モード2倍と8倍では明らかに仕上がり品質に差が出ますが、4倍と8倍では目に見える明確な差は少ないかもしれません。 2倍や4倍でも高画質モードの効果は有効ですがRailSimに備わっている機能は最大限に利用してより美しいスクリーンショットを撮影しましょう。 x1(高画質モードOFF) 架線や山等の境目のギザギザが目立ちます。木もドットが荒いです。 またこの画像では車両に見られるテクスチャがミップマップによってボケています。 尚、PCのスペック上この画質でしか撮影できない場合は、ミップマップによるボケを無くすために、 「オプション設定」にある車輌などの「ミップマップ」のチェックをはずしておくと良いでしょう。 x2(2倍) 架線のギザギザが目立たなくなりました。 他の部分はx1に比べるとマシにはなっていますがx4以降に比べるとやはり見劣りします。 x4(4倍) 山のテクスチャが綺麗に表示されるようになり木の鮮やかさが増しています。 x8(8倍) この画像でミップマップによってボケていた車両のテクスチャがより鮮明になっています。 総括 お使いの環境(特に3Dハードウエア)によって度合いの差はありますが やはり撮影モードはより高い倍率であるほうがより良い撮影が行えるといえます。 フィニッシュエンコーディング この技術は最終段階においての画像処理ですのでこの技術によって スクリーンショット撮影が上達することはありません。 フォトレタッチソフトにあるレイヤー機能を使います。 PictBarやPhotoShop等の操作を理解されている方に向けた情報となっておりますので レイヤーって何?とおっしゃられる方は操作をマスターされてから読まれることをお勧めします。 元画像 画像は弄らず、そのままレイヤーを複製します。 乗算、オーバーレイなどで掛け合わせます。 乗算80% 乗算は暗い部分をより暗くすることによって深みが出ます。 オーバーレイ80% オーバーレイは明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗く強調されます。 効果が強い場合は透明度を下げて調整すると良いでしょう。 紅葉の写真等、実際の写真で試行されてみると効果はより鮮明に現れます。 CG作家の間では極々基本的なテクニックです。
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命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 ソードマン♂ ソードマン♀ メディック♂ メディック♀ フォートレス♂ フォートレス♀ ルーンマスター♂ ルーンマスター♀ ナイトシーカー♂ ナイトシーカー♀ スナイパー♂ スナイパー♀ ダンサー♂ ダンサー♀ ミスティック♂ ミスティック♀ モノノフ♂ モノノフ♀ インペリアル♂ インペリアル♀
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実際に読む(リンク) 前話テーブルマナー2 概要 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 元ネタ解説 無 Recipe160 ◆NyJzcdhI3hwP 作品
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僕はハムスターにハムちゃんと名づけていた。 呼ぶと巣で寝ていてもにゅーと出てきて鼻をくんくんさせたものだ。 「ハムちゃん」 久々に呼んでみた。あいつと喧嘩して、家でテレビだけがついている 生活が寂しかったからだ。 だが、ハムちゃんはかつてのように出てくる事はなかった。 がっかりしていると・・・ 「ハムポーン。出ておいでーご飯だよー」 と声が背後からした。巣の入り口の綿がもそもそっと動き、にゅーとハムスターが 顔を出した。僕は軽いショックを受けつつ 「ハ・・・ハムポンってなんだっ?!こいつはハムちゃんだっ」 と抗議した。最初に名づけ世話していたのは僕なんだ。 「・・・ふふん。貴方が居ない間、私が世話したんだもん。ハムポンだもん」 すぐ背後から声がした。ふと見るとハムスターはいつの間にかひまわりの種を食べている。 悔しかった。僕はずっとハムちゃんと仲良しだった。 辛いときも悲しいときもハムちゃんに癒してもらっていた。 だのに・・・ハムポンになってしまったんだ。 「・・・・そういえば、君に名前がなかったね」 「・・・・?そういえば、そうね・・・」 僕に悪魔がささやいた。 「君の名前は・・・・レイポンだ」 「ちょ・・・なっ・・なんですって?」 「レイポンだーっっっ」 レイポンとは三日口をきいていない。呼んでも答えないからだ。
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このページでは Textutils API について解説する。 参考資料: Textutils API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.5 for Minecraft 1.4.6 / 1.4.7 Textutils APIslowWrite slowPrint formatTime tabulate pagedTabulate pagedPrint serialize unserialize urlEncode Textutils API 文字列操作に関するちょっとした便利API。 slowWrite textutils.slowWrite( text[, rate] ) text(文字列)を一文字ずつ画面に表示する。表示速度はrate(数値)で指定する(省略時は20) 戻り値:nil カーソル位置から文字列を表示し始める。終了時のカーソル位置は最後の文字の次。 rateは一秒間に表示する文字数。 slowPrint textutils.slowPrint( text[, rate] ) text(文字列)を一文字ずつ画面に表示し、最後に改行する。表示速度はrate(数値)で指定する(省略時は20) 戻り値:nil カーソル位置から文字列を表示し始める。終了時のカーソル位置は最後の文字の次の行の先頭。 rateは一秒間に表示する文字数。 formatTime textutils.formatTime( time[, twentyFourHour] ) ゲーム内の時刻を表す実数値time(数値)を、時刻を表す文字列に変換する。twentyFourHour(ブーリアン)が省略またはfalseのときは12時間表記、trueのときは24時間表記 戻り値:文字列型。ゲーム内の時刻を表す文字列 timeはos.time関数で得られる数値。 例: print( textutils.formatTime( os.time(), false ) ) ゲーム内時刻を12時間表記の文字列に変換し、表示する("5:30 AM"のように表示される)。 tabulate textutils.tabulate( ... ) 引数はテーブル型またはColors APIの色定数(数値型)で、複数指定可能。引数に指定したテーブル型の要素をタブ区切りで表示する。引数に複数のテーブルがある場合、行・列の幅は自動で調整される。引数にColors APIの色定数を指定すると、それ以降に表示されるの文字の色を変更することができる(カラー表示が可能な環境のみ) 戻り値:nil 引数に指定可能なテーブルは、要素が文字列型または数値型、nilのみで構成されているもの。それ以外の型(ブーリアン、テーブル、関数など)を要素に含む場合はエラーになる。 要素にnilが含まれる場合、そのテーブル内のnil以降の要素は表示されない。 カラー表示ができない環境で文字色を変更しようとするとエラーになる。 この関数中で変更した文字色は関数以降も継続する。 例: textutils.tabulate( {1,2,3}, {"A","B","C"} ) 2つのテーブルを成形して表示する。 画面には以下のように出力される。 1.0 2.0 3.0 A B C pagedTabulate textutils.pagedTabulate( table[, ...] ) textutils.tabulate()の表示内容が1画面分を超える長さのときに、1ページずつ表示するようにしたもの 戻り値:nil 1ページ分表示すると画面下部に"Press any key to continue"と表示され、何かキーを押すと次のページが表示される。 pagedPrint textutils.pagedPrint( text[, lines] ) text(文字列)の表示行数がlines(数値、省略時は0)行を超えるとき、それ以降は1行ずつ表示するようにする 戻り値:数値型。表示された行数(改行された数) まずtextがlines行を超えるまで表示され、それ以降は画面下部に"Press any key to continue"と表示されて、何かキーを押すごとに1行ずつ表示される。 serialize textutils.serialize( anything ) オブジェクトanything(テーブルまたは文字列、数値、ブーリアン、nil)を文字列に変換する 戻り値:文字列型。オブジェクトを表す文字列 テーブルや数値、ブーリアン型を文字列型に変換することにより、それをRednetで送信したり、テキスト形式で保存したりできるようになる。文字列型に変換したオブジェクトは、textutils.unserialize()によって復元することができる。 変換できるのは、要素が「テーブルまたは文字列、数値、ブーリアン、nil」のみで構成されたテーブル、または文字列、数値、ブーリアン、nilである。それ以外の型(関数など)が含まれる場合はエラーになる。また、テーブルの要素に自己参照となるテーブルが存在する場合もエラーとなる。 例: myThing = { name = "Test", n = 2 } sThing = textutils.serialize( myThing ) rednet.send( receiverID, sThing ) -- 既にRednetがopenされていて、receiverIDには相手のIDが代入されているものとする。 myCopy = textutils.unserialize( sThing ) print( myCopy.name ) テーブルを文字列に変換した後Rednetで送信し、それを復元して要素の1つ(name)を表示する("Test"と表示される)。 unserialize textutils.unserialize( text ) textutils.serialize()で文字列textに変換したオブジェクトを復元する 戻り値:テーブル型、あるいは数値型、文字列型、ブーリアン型、nil。復元されたオブジェクト urlEncode textutils.urlEncode( text ) textをURLエンコードする 戻り値:文字列型。URLエンコードされたtext 文字列中の記号をパーセントエンコーディングする(%+16進数の形)。ただし、改行は"%0D%0A"に、半角スペースは"+"に変換される。 URLに付加するデータ部分のエンコードに使えるが、URLそのものには使えない(" "や"/"もパーセントエンコーディングされてしまうため)。 例: sUnsafe = "http //computercraft.info/wiki/index.php?title=Textutils_(API)" sSafe = textutils.urlEncode( sUnsafe ) print( sSafe ) 文字列をURLエンコードして表示する。画面には以下のように表示される。 http%3A%2F%2Fcomputercraft%2Einfo%2Fwiki%2Findex%2Ephp%3Ftitle%3DTextutils%5F%28API%29 この例はtextutils.urlEncode()の間違った用法である。なぜなら、上記のように変換された文字列(sSafe)はもはやURLとして使えないからである。 正しくは以下の例のように使う。 例: sUnsafe = "Textutils_(API)" sBaseURL = "http //computercraft.info/wiki/index.php?title=" sSafe = textutils.urlEncode( sUnsafe ) sURL = sBaseURL .. sSafe print( sURL ) データの文字列をURLエンコードしてURLの文字列に付加し、それを表示する。画面には以下のように表示される。 http //computercraft.info/wiki/index.php?title=Textutils%5F%28API%29
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ラウンドテーブル産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 1969年 キングズビショップ 米 牡 68 15 B A D+ C+ B B B 68 荒 ◎ ○ 3-6(2-7) 追込 普遅 普 1000~1600m 5 鹿 普通 高 短 絆 鋼の心臓 マイルターボ GⅡ大将 タフネス 甘えん坊 ラウンドテーブル プリンスローズ系 スピアフィッシュ 1970年 ロイヤルグリント 米 牡 71 40 B D A+ E+ A+ B B 67 超 × ◎ 1-3(1-4) 先行 晩成 有 1600~2000m 5 鹿 頑固 普 普 大舞台 タフネス スパルタ ラウンドテーブル プリンスローズ系 リーガルグリーム ドクサ系 1970年 ターゴワイス 欧 牡 65 25 A B A E+ D+ B D+ 63 荒 ◎ × 1-4(1-5) 先行 早熟 無 1300~1700m 7 黒鹿 普通 普 普 詰め甘い ラウンドテーブル プリンスローズ系 メートリアーク 1971年 アパラチー 欧 牡 68 20 B D+ C+ E+ B+ B+ D+ 60 普 ◎ × 2-4(1-6) 逃げ 早熟 普 1200~1600m 6 鹿 普通 普 短 鉄砲 スパルタ ラウンドテーブル プリンスローズ系 モカシン サイモンズシューズ系 1971年 チェリーニ 欧 牡 68 25 B F A+ G+ D A+ D 51 荒 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 早熟 普 1400~1600m 0 鹿 普通 普 短 非根幹距離 スプリギア 二の脚 スパルタ ラウンドテーブル プリンスローズ系 ゲイムリー サイモンズシューズ系 1971年 フラーティングアラウンド 欧 牡 67 10 B A+ D E+ A+ B B 67 荒 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普遅 普 1000~1400m 5 鹿 普通 普 普 スプリターボ 人懐こい ラウンドテーブル プリンスローズ系 ハッピーフラート 1971年 ダンスアロット 米 牝 65 30 E+ C+ E+ E+ E+ E+ C+ 43 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 早熟 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 スパルタ ラウンドテーブル プリンスローズ系 ミュージックプリーズ
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Rails install(2019-02-03時点) Ubuntu 18.04.1 LTS on WSL ruby 2.6.1p33 ruby 2.7.1p83 gem 3.bu0.1 Bundler 1.17.2 Rails 5.1.3 aptで更新 $ sudo apt update $ sudo apt upgrade Rails環境に必要なlib等をinstall $ sudo apt install git libpq-dev libssl-dev libreadline-dev sqlite3 libsqlite3-dev zlib1g-dev rbenvとrubyのinstall $ git clone https //github.com/rbenv/rbenv.git ~/.rbenv $ git clone https //github.com/rbenv/ruby-build.git ~/.rbenv/plugins/ruby-build $ echo export PATH="$HOME/.rbenv/bin $PATH" ~/.bashrc $ echo eval "$(rbenv init -)" ~/.bashrc $ . ~/.bashrc $ rbenv install --list $ rbenv install 2.7.1 $ rbenv global 2.7.1 上手くいかなかったらlogで失敗した原因を調べる。 $ less /tmp/ruby-build.yyyymmddHHMMSS.PID.log Bundlerのinstall $ rbenv exec gem install bundler nodeJSのinstall nodeJS yarnのinstall $ curl -sS https //dl.yarnpkg.com/debian/pubkey.gpg | sudo apt-key add - $ echo "deb https //dl.yarnpkg.com/debian/ stable main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/yarn.list $ sudo apt update $ sudo apt install yarn Ubuntu20.04 on WSL 2020-08-14追記 WSLに入ってるgnupgが悪いっぽい。そのままだと登録ができない。 $ sudo apt-key add pubkey.gpg gpg can t connect to the agent IPC connect call failed 素で入ってるgpgは以下。 $ sudo apt list --installed | grep gnupg WARNING apt does not have a stable CLI interface. Use with caution in scripts. gnupg-l10n/focal,now 2.2.19-3ubuntu2 all [installed,automatic] gnupg-utils/focal,now 2.2.19-3ubuntu2 amd64 [installed,automatic] gnupg/focal,now 2.2.19-3ubuntu2 all [installed,automatic] gnupg1で入れ直す。 $ sudo apt remove gnupg $ sudo apt install gnupg1 入れ直すとこんな感じ。 $ sudo apt list --installed | grep gnupg WARNING apt does not have a stable CLI interface. Use with caution in scripts. gnupg-l10n/focal,now 2.2.19-3ubuntu2 all [installed,auto-removable] gnupg-utils/focal,now 2.2.19-3ubuntu2 amd64 [installed,auto-removable] gnupg1-l10n/focal,now 1.4.23-1 all [installed,automatic] gnupg1/focal,now 1.4.23-1 amd64 [installed] これでapt-keyができるようになる。 $ sudo apt-key add pubkey.gpg OK Ubuntu20.04 on 2020-08-13追記 Ubuntu20.04だと標準で取れるっぽい。 $ sudo apt install yarnpkg cmdtest $ yarn --version 0.32+git で、yarn installしてみると... $ yarn install 00h00m00s 0/0 ERROR [Errno 2] No such file or directory install とErrorが出てしまってどうにもならんかったので、ダメなのかもしれません。 とりあえず、リポジトリ登録する方法でやったらちゃんとできたので放置。 Rails環境の取得 ※githubとかに上げてる前提の話 $ git clone https //hoge@bitbucket.org/hoge/fuga.git $ cd fuga gem等のinstall $ bundle install ちょっと古いrails project走らせたらbundle version合ってないて言われた。 gem install bundler 1.16.2 $ yarn install Railsを走らせてみる $ rails db migrate $ rails db seed $ rails s -b 0.0.0.0 更新日: 2020年08月14日 (金) 15時52分35秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント ガイアマスター 決戦!世紀王伝説(01) 学級王ヤマザキ ~ヤマザキ王国大フン争!~(01) カルドセプト セカンド(01) さくらももこ劇場 コジコジ(01) 打開済 メルヘンでGO!GO!を4人で楽しくプレイする。 ○ 2010/02/19 モギロ&月光&KATOKI&スカJ 楽しかったね^^って言うと多分他の人達から抗議が来ると思います。 人生ゲーム for Dreamcast(01) 打開済 わいわいモードを4人でプレイした。 ○ 2010/02/19 モギロ&月光&KATOKI&スカJ 1位KATOKI、2位モギロ、3位月光、4位スカJ(敬称略) 人生は運がすべてということをはっきりとわからせてくれるありがたいゲームでした。 ソニックシャッフル(01) ねっとDEぱら(01) マジック:ザ・ギャザリング(01) 打開済 ラスボス撃破 ○ 2010/01/21 モギロ ラスボスのチート積み込みっぷりに苦戦しすぎて、徒労ロボゲーでした(´д`) あつまれ!ぐるぐる温泉(01) ぐるぐる温泉2(01) ぐるぐる温泉3(01) サクラ大戦オンライン ~帝都の長い日々~(01) 打開済 一通り楽しく遊んだ ○ 2010/01/17 はぐれメタル 昔オンラインで遊んでいた時の事が思い出されて個人的にはすごく楽しめました。 サクラ大戦オンライン ~巴里の優雅な日々~(01) アイドル雀士をつくっちゃおう(01) ジャーマン(01) 対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ(01) 打開済 カプコンクミテ&サイキョウクミテ 打開 ○○ 2010/01/19 いわず オートセーブなしでリセットあり 電幻天使対戦麻雀 シャングリラ(01) net@versus 麻雀(01) 日本プロ麻雀連盟公認 徹萬 免許皆伝(01) プロ麻雀 極D(01) 平成麻雀荘(01) 麻雀大会II Special(01) 永世名人3 ~ゲームクリエイター吉村信弘の頭脳~(01) 棋太平GOLD(01) 田中寅彦のウル寅流将棋 居飛車穴熊編(01) net@versus 将棋(01) 森田の最強将棋(01) net@versus リバーシ(01) 真 本格花札(01) net@versus 花札(01) net@versus 囲碁(01) net@versus 五目並べと連珠(01) net@versus チェス(01) ネオ ゴールデンログレス(01)
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D C 流し打ち = 気力 精神力 + タッチアップ 走力 = 気力 精神力 + プッシュバント バント = 馬力 長打力 + キャノンボール 球威 = 堅実 バント + クロスファイア 制球力 = 必中 バント + 目立ちたがり 精神力 = 好捕 守備力 + 自信家 精神力 = 内角 制球力 + スクイズ バント C C = 場外弾 長打力 + ダッシュ 走力 = カットプレー 守備力 + カットプレー 守備力
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